Press "Enter" to skip to content

13 Cowboy Party játékok és tevékenységek gyerekeknek

Gyűjtsd össze nyugati haverjaidat, mert itt az ideje, hogy a haver tanyán játssz ezekkel a cowboy-témájú társasjátékokkal és tevékenységekkel.

  • 01 /13

    Lovaglóversenyek

    A gyerekek álljanak sorba, és versenyezzenek botos lovakon vagy medence tésztából készült lovakon. Versenyezhetnek egy az egy ellen, vagy csapatokra oszthatók, és futóváltó stílusban versenyezhetnek.

    Medence tészta ló készítéséhez hajtsa fel a tészta felső végét, és rögzítse zsineggel. Díszítsd googly szemekkel és szövetből, kézműves habból vagy fonalból készült sörénysel. 

  • 02 a 13 -ból

    Balloon Stampede

    Töltse meg a játszóteret léggömbökkel. Ezután lazítsa meg a tehénpofákat egy léggömböt kipattanó bélyegre. Töltse fel a lufikat díjakkal, például cowboy matricákkal és ideiglenes tetoválásokkal a felfújás előtt. Amint vége a zűrzavarnak, a gyerekek visszatérhetnek, és átvehetik a nyereményeket.

  • 03 /13

    Házi készítésű plakátok

    Ez a cowboyparti tevékenység egy kis előzetes előkészítést igényel. Amikor elküldi nyugati parti meghívásait, mellékeljen egy megjegyzést, amely arra kéri a szülőket, hogy küldjenek e -mailben fényképet a gyermekükről. Vagy fényképeket készíthet a vendégekről, amint megérkeznek, és kinyomtathatja őket a tevékenységhez. Miután megvan a fénykép minden vendégről, rögzítse azt egy papírlapra, kartonpapírra vagy plakátlapra (a kívánt mérettől függően), a tetején pedig a „Wanted” felirattal. Hagyjon elegendő helyet a kép alatt, hogy a gyerekek maguk is kitölthessék a plakátot.

    Írjon egy régi nyugati becenevet minden vendégre egy kis papírlapra. Ezeket a szavakat fogják használni a partivendégek valódi neve előtt a kívánt plakátokon. Néhány javaslat:

  • Hitvány
  • Szénszemek
  • Csörgőkígyó
  • Koldus
  • Lasszó
  • Nyereg kezek
  • Bőr láb
  • Bootprint

Hajtsa össze a cowboy beceneveit, és helyezze őket cowboykalapba.

Egy második cowboykalapba helyezzen papírokat, amelyekre rossz tetteket írt. Használhatja a hagyományos vadnyugati bűncselekmények kombinációját, például a bankrablást és a vonatrablást olyan ostoba bűncselekményekkel, mint az elalvás előtti elakadás vagy a zöldségek szalvéta alá temetése.

A parti vendégei üljenek asztalhoz a kívánt plakátokkal, néhány zsírkrétával, jelzővel, cowboy -matricával és bármilyen dekoratív kellékkel. Körüljárja a cowboykalapokat, és minden gyermek válasszon ki egy papírt minden kalapból. Ezután töltsék ki plakátjaikat cowboy becenevükkel és a bűncselekményekkel, amelyekért keresik őket. Például egy kitöltött plakáton ez olvasható: „Keresik! Szénszemek Máté. Mert: Házi feladatának etetése a kutyával. ”

Az akció végéig akassza fel a kívánt plakátokat a bulitér körül. Akkor küldje haza őket pártkedvezményként.

  • 04 /13

    Lasso Toss

    Gyűjtsd össze bulivendégeidet egy régi nyugati lasszó -dobásra. Mivel az igazi lassók veszélyesek lehetnek, érdemes megfontolni a hula karika vagy kötélgyűrűk használatát. Helyezzen egy hintalovat vagy fűrészlovat megfelelő távolságra a vonaltól, ahol a játékosok állnak. Adjon minden játékosnak három próbálkozást, hogy a lász nyakába hurkolja a laszót.

    Ha nincs hintaló, próbálja a botot a földbe szúrni.

    Folytassa az alábbi 5 -t: 13.

  • 05 13

    Babzsák csizma dobás

    Ennek a játéknak a lejátszásához állíts fel cowboy csizmát az asztalra. Rajzoljon egy vonalat néhány méterre az asztaltól. A játékosok álljanak a vonal mögé, és dobjanak babzsákokat a csizmára. Díjazzon olyan játékosokat, akik meg tudnak dönteni egy bakancsot.

  • 06 a 13 -ból

    Rodeo Rides

    Ha libikóka van, csatlakoztasson nyerget mindkét végéhez. Helyezzen egy gyermeket minden nyeregbe, és két felnőtt vezesse a libikót fel és le.

    A rodeo túrák másik módja a nyereg rögzítése egy piros kocsihoz, kerékpárhoz vagy más alkalmas játékhoz. Egy felnőtt húzza meg a lovast egy rodeógyűrű vagy akadálypálya körül.

  • 07 13

    Kígyó a bakancsomban

    Ez a játék szórakoztató minden cowboy-témájú partin, de különösen szórakoztató lehet egy Toy Story partinál is. Osszuk a játékosokat két csapatra. Adjon minden csapatnak egy cowboycsizmát. A játéktér másik végébe tegyen két vödröt gumikígyókkal. A jelzésen az első játékosok minden csapatversenyen elővesznek egy kígyót, visszahozzák és a csomagtartóba helyezik. Ezek a játékosok ezután megjelölik a sorban következő játékosokat, akik szintén kígyót helyeznek a csizmájukba. A váltóverseny addig tart, amíg az egyik csapat minden tagját össze nem gyűjti egy kígyóval, és nem dobja be a csomagtartóba.

  • 08 13

    Bádog lehet cél gyakorolni

    Fűrészló vagy asztal szélén állítson sorba egy konzervdobozt játékosonként. A gyerekek álljanak pár méterre a konzervdobozoktól. Adjon minden játékosnak egy fröccsfegyvert és egy vödör vizet az újratöltéshez. Amikor jelzed a játék kezdetét, a gyerekek vizet szórnak a kannákra, és megpróbálják leütni őket. Amikor egy játékos megdönti a dobozát, jutalmat kérhet a csecsebecsés nyereményekből.

    Folytassa az alábbi 9 -et: 13.

  • 09 /13

    Drágakő bányászat

    A buli előtt kérje meg gyermekeit, hogy fessenek egy sziklagyűjteményt. Keverjük össze a festett sziklákat sima sziklákkal, és tegyük mindegyiket vízzel teli babamedencébe. Adj a gyerekeknek szitákat, és az enyémet a drágakövekért. Ezt a játékot homokozóban is játszhatod. Aranyba festett sziklákat vagy aranyrögöket temess a homokba, és kezeld őket az aranyért.

  • 10 /13

    Blindfold Branding

    A Pin the Tail on the Donkey egy klasszikus társasjáték, amelyet gyakran megváltoztatnak a buli témájának megfelelően. Ebben a cowboy változatban, ahelyett, hogy a farkát a szamárra tűzték volna, a gyerekek márkát bélyegeznek egy tehénre.

    Tegye le a tehén plakátját. Vágjon egy nagy szivacsot patkó alakúra, és rögzítse egy bothoz. Merítse a patkó alakú szivacsot néhány kézműves festékbe. Vedd be a szemed a játékosokkal, és nézd meg, ki juthat legközelebb a tehén megjelöléséhez egy előre meghatározott helyen.

    A pin the tail játék további variációi:

    • Rögzítse a farkát a lóra.
    • Rögzítse a jelvényt a seriffre.
    • Rögzítse a kalapot a tehénlányra.
    • Rögzítse a bakancsot a cowboyra.
    • 11 13

      Ló- és szekérverseny

      Gyűjtsük össze a játékosokat háromfős csoportokba. Minden csapatban egy játékos ül egy vagonban vagy kartondobozban, amelyet lóedzőként díszítenek. A másik két játékos a lovak, akiknek át kell húzniuk cowboyjukat a vagonban a célvonalon.

    • 12 13

      Cattle Corral

      Ebben a játékban az egyik játékos a tenyésztő, megpróbálja karámolni a marhákat. A többi játékos a marha. Ragasztjon le egy négyzetet a gyepen, hogy karámként szolgáljon.

      A játék azzal kezdődik, hogy a gyerekek szabadon rohangálnak, miközben megpróbálják elkerülni, hogy a gazdálkodó megcímkézze őket. Amikor egy játékost megcímkéznek, el kell mennie és be kell állnia a karámba. Egy másik szarvasmarha játékos bemehet a karámba, és megcímkézheti őt, hogy kiszabadítsa, de ha ezt a játékost elkapja a tanyavédő, közben ő is cowboy lesz, és segítenie kell a többi játékos karámolásában. A játék addig folytatódik, amíg az összes szarvasmarha játékos nincs a karámban, és csak a tanyázók maradnak a dobozon kívül.

      Ugyanezt a játékot lehet játszani, ahol a karám egy börtön, az „ez” játékos a seriff, a többi játékos pedig bankrabló.

      Folytassa az alábbi 13 -ra: 13.

    • 13 /13

      Cowboy kalap a gyűrűdobásban

      Helyezzen egy hula karikát a földre. Állítsd fel kis cowboyjaidat egy sor mögé, és próbáld meg a kalapjukat a ringbe dobni. Nyerjen díjat azoknak a játékosoknak, akik cowboykalapjukat a hula karika belsejébe teszik.

      Rajzolhat egy nagy bullseye célpontot is a gyepre (használjon gyepfestéket), és az a játékos nyerje a játékot, akinek a kalapja a legközelebb van a bullseye -hez.

    • Video

        Vélemény, hozzászólás?

        Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

        67 − 63 =