Press "Enter" to skip to content

Mondókák gyerekeknek

Mondókák gyerekeknek

A klasszikus mondókák okkal váltak a gyermekkor egyik hagyományává. Könnyen megtanulhatók, szórakoztatóak énekelni és gyakran, ezek a gyermekek első bevezetése a meséléshez. A kedvenc mondókák képei annyira szinonimái a gyermekkornak, hogy minden megtalálható a ruházattól a baba dekorációig. És szórakoztató bulitémaként is szolgálnak a babazuhanyoktól az első születésnapokon át az óvodai ballagásokig. Ha óvodai mondókás partiatémát használ a különleges alkalomra, tervezzen néhány szórakoztató játékot a fiatal vendégek szórakoztatására.

Humpty Dumpty nagyot esett

Gondoljon erre a játékra valamennyire, mint a farsangon játszott óndoboz/babzsákos játék óvodai mondókás változata. A játékidő beállításához szüksége lesz valamire, hogy legyen a tojás. Az egyik szórakoztató ötlet az, hogy tiszta, műanyag tejeskancsókat vagy üdítőpalackokat festesz, hogy ostoba tojásos lényekre hasonlítsanak. Állítsa őket sorba az asztal szélén, vagy még jobb esetben egy falpárkányon, ha van ilyen (gondoljon a póni falakra, a fedélzeti sínekre, a kerítés tetejére). A játékosok álljanak néhány méterre, és babzsákokkal dobálják a Humpty Dumpty karaktereket. Aki leüti Humptyt a falról, pontot ér. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.

Tegye újra össze a Humpty Dumpty -t

Egy másik Humpty Dumpty témájú játék ez a kirakós kihívás, amely a következő soron alapul: „A király összes lova és a király emberei nem tudták újra összerakni Humptyt.” A játékra való felkészüléshez rajzoljon egy nagyméretű Humpty Dumpty képet a plakátlapra. Ezután vágja ki puzzle -darabokra. Szórja szét a darabokat a szobában. Állítson be egy időzítőt, és hívja fel a gyerekeket, hogy gyűjtsék össze az összes darabot, és próbálják visszaragasztani őket egy másik plakátlapra, mielőtt lejár az idő. 

Öreg Hubbard anya szekrényei

Az óvó mondókája szerint: "Az öreg Hubbard anya a szekrényéhez ment, hogy elhozza szegény kutyájának egy csontját. De amikor odaért, a szekrény csupasz volt, és így szegény kutyájának sem volt."

Ennek a játéknak az a célja, hogy kiürítse az öreg Hubbardot a játékosok egy csoportjából. A játék beállításához állítson be annyi cipősdobozt, amennyi játékos van az asztalon. Tegyen egy kutyacsontot a dobozok kivételével mindegyikbe (használjon tejcsontokat vagy papírvágásokat kutyacsontok alakjában). A játékosok körözzék meg a dobozok asztalát. Néhány másodperc múlva ugasson, mint Hubbard öreg anya kutyája, csontért könyörögve. Amikor ugat, a játékosoknak meg kell állniuk, és ki kell nyitniuk az egyik cipősdobozt (szekrényt) az asztalon. A játékos, aki kinyitja az üres dobozt, "Old Mother Hubbard", és el kell hagynia a játékot. Távolítson el egy dobozt (az üreset tartsa játékban), és kezdje újra. Játssz addig, amíg csak egy játékos marad. Nem öreg Hubbard anya, és ezért ő a győztes. 

Keresse meg a kis Bo Peep juhát

Ez egy aranyos kis dögvadászó játék, amely Little Bo Peep és elveszett báránya mondókás karakterein alapul. A játékhoz plüss juhokat használhat (vagy akár bármival helyettesítheti a kezében lévő plüssállatokat). Egy másik ötlet az, hogy nyomtatott juhképeket használjon a vadászó vadászatához. Mielőtt parti vendégei megérkeznének, rejtse el a juhgyűjteményt a játszótér körül. A játékhoz gyűjts össze vendégeket, és mondd el nekik a mondókát. Ezután kérd meg őket, hogy segítsenek Kis Bo Peepnek megtalálni az eltűnt juhokat. A gyerekek ezután elmennek, és összegyűjtik az összes rejtett juhot, amit találnak.

Ne kapjanak el az öregasszony cipőjében

Ehhez a játékhoz óriási cipőt kell készítenie, amely hasonlít az öregasszony otthonára . Kezdje egy nagy kartondobozzal, amely elég nagy ahhoz, hogy játszóházzá váljon. Ahelyett, hogy közönséges otthonnak tűnne, vágja és díszítse úgy, hogy úgy nézzen ki, mint egy cipő alakú ház. Ezután vágjon egy nyílást a cipőház mindkét oldalán. Játsszon zenét (talán mondókák gyűjteménye), és a gyerekek álljanak sorba, és kezdjenek mászni a cipő egyik oldalán, majd a másikon. Állítsa le a zenét véletlenszerűen. Amikor a zene leáll, bárki, aki a cipőben van, „elkapja”, és ki kell lépnie a játékból. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad.

Jack átugorja a gyertyatartókat

Ez a játék arról szól, hogy utánozzuk Jack gyertyatartó jumperjét a gyerekszóból, Jack Be Nimble . A játékhoz nyomtasson ki néhány gyertyatartó -képet. Ragasztja őket a padlóra kanyargós mintával. Állítson be egy időzítőt, és a gyerekek felváltva ugorjanak át a gyertyatartókon az elejétől a végéig. Ha valaki gyertyatartóra száll, vissza kell mennie, és újra kell kezdenie. Az a játékos nyer, akinek a leggyorsabb ideje az összes gyertyatartó átugrása.

Péter Péter tökfaló

Ez a játék valójában csak egy hagyományos lepényezési verseny, de a gyerekkori mondókák tiszteletére az összes játékost „Péternek” hívják, és minden lepény tökös. Versenyezzenek a játékosok, hogy lássák, ki tudja a leggyorsabban befejezni a sütőtöktortát, vagy állítsanak be néhány lepényt, állítsanak be időzítőt, és nézzék meg, ki tud enni a legtöbbből, mielőtt lejár az idő. 

Jack és Jill váltóverseny

Ennek a játéknak a lejátszásához oszd a gyerekeket két csapatra: Team Jack és Team Jill. Adjon minden csapatnak egy üres medencét és egy kis vödröt. Ha van dombja, helyezzen egy nagyobb medencét a domb tetejére. Ha nincs dombja, akkor is játszhat; csak helyezze el vízmedencéjét az udvar másik végén. Versenyezzen csapatokkal, váltó stílusban, hogy vizet gyűjtsön a nagy medencéből, és vigye a tengervödörben az üres medencékbe. Ahogy elérik az üres medencéket, beleöntik a vödreiket. Az nyer, aki először tölti fel medencéjét a tetejére (vagy egy kijelölt kitöltési sorig). "Megkoronázhatja" a nyerteseket törött, papír koronákkal. 

Szia Diddle Diddle akadálypálya

A Hey Diddle Diddle egy szórakoztató gyerekkori mondóka, amelyből akadálypályát lehet tervezni. Kezdje egy macskával és egy hegedűvel (plüssmacska és minden olyan kellék, amely hegedűnek tűnik). Helyezze őket a tanfolyam elején. Azt mondhatod a gyerekeknek, hogy kétszer körözzék őket, ugorjanak át rajtuk, szaladjanak hátrafelé, vagy bármi, ami szórakoztatónak tűnik a csoport számára. Egy másik ötlet az, hogy macskafülre tegyék őket, és utánozzák a hegedűjátékot.

Az akadálypályán a következő „a tehén átugrott a Holdon”. A gyerekek tegyék fel a tehén jelmezt vagy maszkot, vagy akár csak egy tehénnyomtatott ruhadarabot, és ugorjanak át egy holdon (lehet, hogy sárga golyó vagy kartonból készült kör a padlóra ragasztva. Egy holdat is felakaszthat egy faágra, és hogy a gyerekek dobjanak felette egy plüsstehenet a verseny ezen szakaszában.

– A kisfiú nevetett, hogy ilyen sportot lát. Ebben a szakaszban egyszerűen hagyja abba őket, és háromszor nevessen.

– És az edény elszaladt a kanállal. Végül a játékosok felvesznek egy edényt és egy kanalat, és a célig futnak.

Sor, sor, sor a hajóversenyeken

Ehhez a játékhoz a gyerekek készítsenek saját csónakokat kartondobozokból. Vagy használhat szánokat, mosókosarakat vagy akár kis piros kocsikat. Bármit is használ evezős csónakként, a gyerekeknek bent kell ülniük, és eleve „evezniük” kell az utat az elejétől a végéig (evezőként használhat hoki botokat). Kérd meg őket párban, majd minden verseny győztesei versenyezzenek újra, amíg csak egy győztes lesz.

Zenei tuffet

Játszd ezt a játékot, mint a zenei székek hagyományos tevékenysége. Székek helyett azonban székletet használjon tufaként. Játsszon zenét, és közben játssza le a Miss Muffets körét a tuffet körül. Amikor a zene leáll, egy tufán kell ülniük. Az állva maradt játékos kint van, de mielőtt leülne, öntsön a fejére egy doboz hamis pókot, és meneküljön el, félve.

Cica Kesztyű Elveszett és talált

Az óvodai mondókára alapozva, ahol „Három kis cica elvesztette az ujjatlan kesztyűjét”, ez a játék olyan, mint a bújócska. Osszuk a játékosokat háromfős csoportokba (váltsuk fel egymást, ha nem egyenlőek). Adjon egy három játékosból álló csoportnak három ujjatlan kesztyűt. Egy másik csoport hagyja el a szobát. Az első csoport elrejti az ujjatlan kesztyűt, a második csoport pedig visszatér, hogy megpróbálja megtalálni őket. A ravaszság növelése érdekében minden játékos viselhet macskafülű fejpántot. 

Ity Bitsy Spiders

Ezt a játékot meleg időben kint kell játszani, mivel a gyerekek vizesek lesznek. Hagyja őket pókokként mászni egy sprinkler körül (az öntözőberendezést ki kell kapcsolni). Amikor körbejárják a "vízkiöntőt", kérje meg, hogy valaki véletlenszerűen kapcsolja be az esőztetőt. Amikor a víz elkezd permetezni, a pókoknak el kell rohanniuk. Kapcsolja ki az esőztetőt, és kérje vissza a pókokat. Folytassa ezt addig, ameddig csak akarja, mivel ennek a játéknak nincs meghatározott vége vagy győztese, csak szórakozni kell a vízben. 

Video

    Vélemény, hozzászólás?

    Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

    32 − = 22