Press "Enter" to skip to content

Train Party Games

Train Party Games

Adja hozzá ezeket a játékokat a vonatparti ötletek listájához. Biztosan segítenek abban, hogy vendégei jó úton haladjanak!

Musical Station megáll

Állítson fel néhány vasútállomást a helyiség körül. Használhat játszósátrakat, kartondobozokat és így tovább az állomások felépítéséhez. Nevezzen el minden állomást, és mindegyiken függesszen fel egy nevet viselő táblát. Ezután írja fel az állomások nevét papírra, és tegye a karmester kalapjába.

Töltsön meg egy vonatra emlékeztető piros kocsit csecsebecsékkel, játékosonként legalább egyet. A gyerekek menjenek a dolgukra a bulin. Időnként fújjon sípot. Amikor a síp fúj, a partivendégeknek abba kell hagyniuk bármit, és rohanniuk kell az egyik állomásra. Amikor mindenki megérkezett egy állomásra, húzza ki az egyik állomásnevet a kalapból. Húzza a csecsebecsés vonatot arra a megállóra, ahol minden gyerek az állomáson jutalmat vehet. Játssz addig, amíg mindenki nyereményt nem kap.

Vonatjáratok

Használjon nagy kartonpapírt, jelölőket, festékeket és különféle kézműves tárgyakat, hogy díszítse a gyermek kocsiját vagy felvonójátékát, hogy úgy nézzen ki, mint egy vonat. Kérd meg a gyerekeket, hogy alakítsanak ki egy sort a vasútállomásként kijelölt helyen. Kérd meg őket, hogy felváltva vonuljanak körbe a bulitéren.

Motor szén relé

Ennek a játéknak a beállításához tegyen egy vonatplakátot a falra, közel a padlóhoz. Helyezzen két dobozt a vonat plakátja elé, és jelölje be őket „vonatmotornak”. A szoba másik oldalán töltsön meg két vödröt egyenlő mennyiségű „szénnel” (fekete babzsákok, összegyűrt újságok vagy fóliák).

Osszuk a játékosokat két csapatra. Adjon minden csapatnak egy lapátot, és kérjen vonalat a megfelelő vödör szén mellett. A játékosoknak lapátjukkal át kell vinniük a szenet a vödrökből a vonatmotorok dobozaiba, egyenként versenyezve. Az nyer, aki elsőként tölti meg a motortérét.

Vonatállomások

Állítson be „vasútállomásoknak” nevezett tevékenységi állomásokat. A gyerekek látogassanak el minden állomásra kis csoportokban, hogy élvezzék az adott tevékenységet.

Az állomásokra vonatkozó ötletek közé tartozik egy színezőállomás vonat témájú kifestőkönyvekkel, egy kézműves állomás, ahol vasúti járművet készíthet, egy történetállomás, ahol valaki felolvassa őket egy vonat témájú könyvből, és egy fotóállomás, ahol felvehetik a karmestert egyenruhát, és készítsenek róla képet.

Zenei vonatkocsik

Ezt a játékot ugyanúgy játsszák, mint a zenei székeket. Az egyetlen különbség az, hogy a székek sorban vannak felállítva, mint a vonaton, nem pedig egymás mellett. Játsszon vonat témájú dalt, például a „Morning Train” című számot, vagy egy válogatást egy gyerekzenei CD-ről a játék zenéjeként. 

Karmesterverseny

Osszuk a játékosokat két csapatra. Alakítson ki két sort a kezdővonal mögé. Adjon minden csapatnak karmesteri kalapot, mellényt és bandát, és minden játékos jegyet kap. A szoba másik oldalán helyezzen el két üres papírzsebkendőt, amelyek tetején nyílások vannak. Jelölje be őket „jegydobozoknak”.

Fújjon sípot a verseny megkezdéséhez. A sípszó hallatán az első sorban álló játékosoknak fel kell venniük a karmesteri öltözetet, a jegypénztárhoz kell futniuk, félbe kell tépniük a jegyeiket, és be kell dobniuk a nyílásba. Ezután vissza kell futniuk a csapatukhoz, le kell venniük a karmesteri ruhát és át kell adniuk a következő játékosoknak. 

Minden játékosnak meg kell ismételnie ezt a műveletet. Az a csapat nyeri a versenyt, akinek az összes jegye a dobozban van.

Vak karmester

Ahhoz, hogy ezt a játékot játszhassák, a gyerekeknek körbe kell gyűlniük, és egyet kell választaniuk karmesternek. A karmesternek a kör közepére kell ülnie, és be kell csuknia a szemét, miközben jegyet tart a kezében. Amíg a karmester „alszik”, az egyik játékos kikapja a jegyet a kezéből. Amikor a karmester felébred, három lehetőséget kap arra, hogy kitalálja, ki lopta el a jegyet. Ha jól sejti, a gyerek, aki ellopta a jegyet, helyet cserél a karmesterrel. Ha nem, a karmester kiesik, és új vezetőt választanak.

Jegyugrók

Ebben a játékban az egyik játékos a karmester, a többi pedig vonat lovas. A versenyzők jegyek nélkül próbálnak felszállni a vonatra, a karmesternek pedig annyi „jegyugrót” kell elkapnia, amennyit csak tud.

Állítson fel egy sor széket, hogy hasonlítson a vonatra. Kérje meg a gyerekeket, hogy elvegyüljenek és játsszanak a bulitér körül. Amikor sípszó hallatszik, versenyezniük kell, hogy leüljenek a vonatszékre anélkül, hogy a karmester megjelölné őket. A karmester által megjelölt játékosok a karmester segítőivé válnak, és segíteniük kell a jegyugrók címkézésében a következő játékkörben. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad megjelölés nélkül.

Vonatversenyek

Gyűjtsön össze négy nagy dobozt. Vágja ki a tetejét és alját a dobozokból. Használjon ragasztószalagot a dobozok páros rögzítéséhez, két dupla vonatkocsit képezve. Fessék le, vagy a gyerekek díszítsék fel őket, hogy vonatkocsiknak tűnjenek.

Ossza fel a játékosokat kétfős csapatokra. Két csapat kezdje azzal, hogy a vonatkocsikban áll, és felhúzza őket a testük körül. A két vonatnak a kijelölt célvonalig kell száguldania. A vesztes csapat kiesett, és két új csapat versenyez. Folytassa a versenyzést, amíg minden csapat sorra nem kerül. Ezután a győztesek versenyezzenek egymással.

Piros lámpa Zöld fény

Ebben a játékban a gyerekek mind egy kijelölt rajtvonal mögött állnak. A gyerekek vonatok, a szülő pedig a mérnök. A mérnöknek van egy piros és egy zöld lámpája (festett és kivágott plakát tábláról). A mérnök felfüggeszti a zöld lámpát, jelezve a vonatoknak, hogy haladjanak előre, miközben hangokat adnak ki. Amikor a mérnök átkapcsol a piros lámpára, a vonatoknak a helyükön kell lefagyniuk. Minden mozdulatlan vagy zajongó vonatot visszaküldenek a rajtvonalhoz. Az első játékos, aki megérkezik a mérnökhöz, a győztes.

Video